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Text File  |  1994-04-22  |  27KB  |  543 lines

  1. LOONF_E˜ýŽE˜T
  2. E˜ýëE˜T    E˜ýùE˜TE˜ýÁE˜TE˜ýE˜TEE˜ýTE˜W‘E˜üéE˜W)E˜ü&E˜WfE˜üsE˜V²E˜ÿµE˜V±E˜ÿƒE˜V°E˜ÿØE˜VÈE˜ÿE˜VE˜þ¬E˜VME˜þ£E˜VSE˜þ¢E˜QîE˜þùE˜Q$E˜þ6E˜QsE˜þCE˜P®E˜þBE˜PûE˜ù›E˜P3E˜ùìE˜P2E˜ù:E˜PNE˜ùwE˜S†E˜øƒE˜SßE˜ø“E˜SÞE˜ø*E˜SE˜ø6E˜SE˜øNE˜R¬E˜û†E˜RùE˜ûßE˜RÛE˜ûÞE˜RE˜ûE˜-¯E˜ûUE˜-àE˜ú¯E˜-çE˜úµE˜-æE˜úÂE˜-2E˜úE˜-NE˜úSE˜,„E˜õïE˜,ÑE˜õîE˜,oE˜õÁE˜,nE˜õ+E˜,mE˜õhE˜/¹E˜ô¥E˜/ûE˜ô¤E˜/3E˜ô³E˜/2E˜ôÉE˜/HE˜ôÜE˜/OE˜ô7E˜/NE˜ôOE˜.…E˜÷…E˜.ÝE˜÷„E˜.'E˜÷›E˜.E˜÷šE˜.E˜÷™E˜)£E˜÷ÐE˜)ŒE˜÷×E˜)›E˜÷ÖE˜)ÜE˜÷lE˜)E˜ö¹E˜(©E˜ö›E˜(¨E˜öÀE˜(E˜öÇE˜(E˜öÆE˜(.E˜öE˜(?E˜öE˜(uE˜ñ®E˜+µE˜ñ­E˜+ÂE˜ñäE˜+0E˜ñûE˜+IE˜ñ<E˜*…E˜ñKE˜*ÝE˜ð€E˜*E˜ðØE˜%¢E˜ð%E˜%¡E˜ðqE˜%øE˜ó¥E˜%ÿE˜óñE˜%ÄE˜óðE˜%ÝE˜ó÷E˜%iE˜ó    E˜%TE˜óNE˜$âE˜ò„E˜$9E˜òÒE˜$pE˜òiE˜$UE˜òhE˜'èE˜Í E˜'%E˜ÍüE˜'qE˜Í
  3. E˜&¼E˜ÍGE˜&ÊE˜Ì›E˜&ÉE˜ÌœE˜&ÈE˜ÌÕE˜&E˜ÌjE˜&]E˜Ï­E˜!•E˜ÏùE˜!”E˜ÏÏE˜!ëE˜ÏE˜!#E˜ÏPE˜!yE˜ÎŽE˜!xE˜ÎE˜!E˜ÎÑE˜ µE˜ÎiE˜ ÃE˜É§E˜ E˜ÉµE˜ E˜ÉÁE˜ RE˜ÉE˜#•E˜ÉbE˜#”E˜ÉxE˜#ëE˜ÈµE˜#!E˜ÈÉE˜#E˜ÈE˜"·E˜ÈOE˜"¶E˜Ë›E˜"ÂE˜ËûE˜"ÁE˜Ë2E˜"E˜ËbE˜"E˜ËE˜"E˜Ê¶E˜"WE˜ÊÍE˜=íE˜ÕE˜=®E˜˜E˜"E˜@E˜"E˜AE˜"ôE˜    E˜"²E˜ñE˜#JE˜òE˜#xE˜óE˜#"E˜íE˜##E˜QE˜#—E˜E˜ ^E˜ÝE˜ _E˜þE˜ XE˜¡E˜ E˜E˜ ÛE˜E˜ ŽE˜ØE˜!pE˜ŒE˜!:E˜IE˜!íE˜<E˜!îE˜õE˜!ïE˜èE˜!èE˜›E˜!éE˜IE˜&WE˜E˜&PE˜ÀE˜&E˜ŽE˜&ÁE˜JE˜&ÊE˜KE˜&½E˜<E˜'fE˜àE˜'/E˜E˜'(E˜@E˜'”E˜
  4. E˜$\E˜ýE˜$E˜¡E˜$ÏE˜TE˜$ÈE˜E˜$³E˜ÚE˜%fE˜€E˜%#E˜¶E˜%,E˜¦E˜%-E˜iE˜%•E˜jE˜%ºE˜kE˜*cE˜ÝE˜*(E˜àE˜*)E˜©E˜*‘E˜oE˜*’E˜ÑE˜+DE˜…E˜+E˜OE˜+"E˜HE˜+–E˜2E˜+©E˜3E˜(E˜äE˜(8E˜åE˜(-E˜æE˜(×E˜çE˜(’E˜àE˜)[E˜§E˜)E˜lE˜)0E˜mE˜)!E˜nE˜)”E˜ÑE˜.PE˜˜E˜.E˜CE˜.%E˜LE˜.×E˜ME˜.›E˜    E˜/AE˜ðE˜/5E˜³E˜/-E˜¼E˜/ÝE˜½E˜/†E˜eE˜,NE˜)E˜,nE˜*E˜,E˜+E˜,ÁE˜œE˜,‹E˜@E˜-ME˜AE˜-wE˜BE˜-9E˜ E˜-ãE˜ñE˜-«E˜»E˜R[E˜¤E˜RIE˜¥E˜RE˜¦E˜RüE˜nE˜R¥E˜ÐE˜SCE˜ÑE˜SyE˜ÒE˜S"E˜‡E˜SòE˜€E˜SãE˜E˜PRE˜tE˜PE˜    E˜PE˜òE˜PÃE˜¤E˜PÌE˜
  5. VE˜PÍE˜
  6. E˜PµE˜
  7. ÀE˜Q_E˜
  8. ÁE˜QzE˜
  9. ÂE˜Q-E˜
  10. ˆE˜QE˜ \E˜Q‘E˜ GE˜Q’E˜     E˜Q‡E˜
  11. E˜VJE˜ óE˜V=E˜ §E˜V:E˜  E˜VâE˜iE˜V¯E˜ÑE˜WE˜ÌE˜WE˜µE˜WÛE˜    E˜WE˜     E˜THE˜    íE˜T<E˜    šE˜T=E˜LE˜TùE˜
  12. E˜T£E˜=E˜T¬E˜àE˜UE˜«E˜U*E˜TE˜UE˜E˜U®E˜E˜ZSE˜E˜ZsE˜E˜Z%E˜ÆE˜ZöE˜ÇE˜ZºE˜ŒE˜[dE˜ tE˜[E˜ uE˜[    E˜ vE˜[ÜE˜ wE˜[ÞE˜ pE˜[äE˜ E˜[€E˜ >E˜[£E˜ ÙE˜XNE˜ äE˜XiE˜ åE˜XE˜ æE˜XE˜ çARE RETURNED TO THE BANK IN EXCHANGE OR MONEY,TO THE EXTENT OF HALF THEIR
  13. GAME.IN MAKING THIS SETTLEMENT,HOWEVER,IF HE OWNS HOUSES OR HOTELS,THESE
  14. TURN OVER TO HIS CREDITOR ALL THAT HE HAS OF VALUE,AND RETIRE FROM THE
  15. A PLAYER WHO IS BANKCRUPT,THAT IS,ONE WHO OWES MORE THAN HE CAN PAY,MUST
  16.  
  17. BANKRUPTCY
  18.  
  19. THE HOUSE BACK FROM THE BANK AT ITS FULL PRICE.
  20. BANK THE AMOUNT OF THE MORTGAGED,PLUS 10 PERCENT INTEREST CHARGE AND BUY
  21. IN ORDER TO REBUILD A HOUSE ON MORTGAGED PROPERTY THE OWNER MUST PAY THE
  22.  
  23. HALF OF WHAT WAS PAID FOR THEM.
  24. BACK TO THE BANK BEFORE ANY PROPERTY CAN BE MORTGAGED.THE BANK WILL PAY ONE
  25. HOUSES OR HOTELS CANNOT BE MORTGAGED.ALL BUILDINGS ON THE SITE MUST BE SOLD
  26.  
  27. ADDITIONAL 10 PER CENT INTEREST AS WELL AS THE PRINCIPAL.
  28. PAYS 10 PER CENT INTEREST AND IF HE LIFTS THE MORTGAGE LATER HE PAYS AN
  29. MUST PAY 10 PER CENT INTEREST.IF HE FAILS TO LIFT THE MORTGAGE,HE STILL
  30. MORTGAGED,THE NEW OWNER MAY LIFT THE MORTGAGE AT ONCE IF HE WISHES,BUT HE
  31. WHEN THE MORTGAGE IS LIFTED.IF ANY PROPERTY IS TRANSFERRED WHICH IS
  32. IS PRINTED ON EACH DEED TITLE.THE RATE OF INTEREST IS 10 PER CENT,PAYABLE
  33. MORTGAGING PROPERTIES CAN BE DONE THROUGH THE BANK ONLY.THE MORTGAGE VALUE
  34.  
  35. MORTGAGES
  36.  
  37. PURCHASE OF THE HOTEL.
  38. HOTEL PLUS HALF THE PRICE OF THE FOUR HOUSES WHICH WERE GIVEN IN THE
  39. THEM.IN THE CASE OF HOTELS,THE BANK WILL PAY HALF THE CASH PRICE OF THE
  40. DONE AT ANY TIME AND THE BANK WILL PAY ONE HALF OF THE PRICE PAID FOR
  41. HOUSES AND HOTELS MAY BE RESOLD BY PLAYERS TO THE BANK ONLY BUT THIS MAY BE
  42.  
  43. TO OTHER PLAYERS.
  44. OF THAT COLOUR-GROUP.MORTGAGED PROPERTY CANNOT BE SOLD TO THE BANK - ONLY
  45. SITUATED MUST BE SOLD BACK TO THE BANK BEFORE THE OWNER CAN SELL ANY SITE
  46. BUILDINGS ARE STANDING ON ANY SITES OF THAT COLOUR-GROUP.ANY BUILDINGS SO
  47. THAT THE OWNER CAN GET.NO SITE HOWEVER,CAN BE SOLD TO ANOTHER PLAYER IF
  48. THEREON)MAY BE SOLD TO ANY PLAYER AS A PRIVATE TRANSACTION FOR ANY AMOUNT
  49. UNDEVELOPED SITES,RAILWAY STATIONS AND UTILITIES (BUT NOT BUILDINGS
  50.  
  51. SELLING PROPERTY
  52.  
  53. BE SOLD BY AUCTION TO THE HIGHEST BIDDER.
  54. MORE PLAYERS WISH TO BUY MORE THAN THE BANK HAS,THE HOUSES OR HOTELS MUST
  55. BUILD.IF THERE ARE A LIMIT NUMBER OF HOUSES AND HOTELS AVAILABLE,AND TWO OR
  56. SOME PLAYER TO RETURN OR TO SELL HIS HOUSES TO THE BANK BEFORE THEY CAN
  57. WHEN THE BANK HAS NO HOUSES TO SELL,PLAYERS WISHING TO BUILD MUST WAIT FOR
  58.  
  59. BUILDING SHORTAGE
  60.  
  61. RENTAL WHICH MAY BE CHARGED.ONLY ONE HOTEL MAY BE ERECTED ON ANY ONE SITE).
  62. DEED.(IT IS VERY DESIRABLE TO ERECT HOTELS ON ACCOUNT OF THE VERY LARGE
  63. HOTEL (£200 FOR AN HOTEL ON PARK LANE OR MAYFAIR) SHOWN ON THE TITLE
  64. PAYMENT,THE FOUR HOUSES ALREADY ON THE SITE PLUS THE ADDITIONAL COST OF THE
  65. ERECTED ON ANY SITE OF THAT COLOUR-GROUP,DELIVERING TO THE BANK IN
  66. BEFORE HE CAN BUY AN HOTEL.HE MAY THEN BUY A HOTEL FROM THE BANK TO BE
  67. A PLAYER MUST HAVE FOUR HOUSES ON EACH SITE OF A COMPLETE COLOUR-GROUP
  68.  
  69. HOTELS
  70.  
  71. NOT BE BUILT ON SITES IF ONE OF THE SAME COLOUR-GROUP IS MORTGAGED.
  72. SOLD THEY MUST BE REMOVED EQUALLY FROM SITES OF A COLOUR-GROUP.HOUSES MAY
  73. GROUP.SIMILARY,SITES MUST BE MAINTAINED EVENLY - I.E. IF HOUSES HAVE TO BE
  74. ON ONE SITE IF HE HAS ONLY ONE HOUSE ON ANOTHER SITE OF THAT
  75. A LIMIT OF FOUR HOUSES TO A SITE.HE CANNOT BUILD,FOR EXAMPLE,THREE HOUSES
  76. OF THAT GROUP.HE MAY THEN BEGIN ON THE SECOND ROW OF HOUSES AND SO ON UP TO
  77. ANY ONE SITE OF ANY COLOUR-GROUP UNTIL HE HAS BUILT ONE HOUSE ON EVERY SITE
  78. WILL ALLOW,BUT HE MUST BUILD EVENLY.HE CANNOT ERECT MORE THAN ONE HOUSE ON
  79. TIME,IN HIS TURN,AS MANY HOUSES AS HIS JUDGEMENT AND FINANCIAL STANDING
  80. A PLAYER MAY BUY AND ERECT IN ACCORDANCE WITH THE ABOVE RULES AT ANY
  81.  
  82. FROM AN OPPONENT LANDING THEREON.)
  83. SITES OF HIS COMPLETE COLOUR-GROUP HE CONTINUES COLLECTING DOUBLE RENTAL
  84. FOR EACH HOUSE IS SHOWN ON HIS TITLE DEED OF THE SITE.(ON THE UNIMPROVED
  85. ANY OTHER COMPLETE COLOUR-GROUP HE MAY OWN.THE PRICE HE MUST PAY THE BANK
  86. BUYS AND ERECTS MUST BE PUT AN ONE OF THE UNOCCUPIED SITES OF THIS OR OF
  87. ONE HOUSE,HE MAY PUT IT ON ANY ONE OF THESE THREE SITES.THE NEXT HOUSE HE
  88. OWNERSHIP BUY A HOUSE OR HOUSES FROM THE BANK TO ERECT THEREON.IF HE BUYS
  89. ISLINGTON,I.E. A COMPLETE COLOUR-GROUP,HE MAY AT ANY PERIOD OF HIS
  90. SUCCEEDS IN OWNING PENTONVILL ROAD,EUSTON ROAD AND THE ANGEL
  91. A COMPLETE COLOUR-GROUP WHICH THE PLAYER OWNS.(EXAMPLE: IF ONE PLAYER
  92. HOUSES CAN BE BOUGHT ONLY FROM THE BANK AND CAN ONLY BE ERECTED ON SITES OF
  93.  
  94. HOUSES
  95.  
  96. EVEN THOUGH HE IS IN JAIL.
  97. A PLAYER MAY BUY AND ERECT A HOUSE,SELL OR BUY PROPERTY,AND COLLECT RENTALS
  98.  
  99. FROM JAIL THE NUMBER OF SPACES SHOWN BY HIS THROWN.
  100. UNLESS HE THROWS DOUBLES.HE THEN COMES OUT AND IMMEDIATELY MOVES FORWARD
  101. IMMEDIATELY AFTER THROWING THE DICE FOR HIS THIRD TURN HE MUST PAY £50 FINE
  102.  
  103. AFTER BEING SENT TO JAIL).
  104. JAIL AFTER HIS THIRD TURN (I.E.,NOT LONGER THAN HAVING THREE TURNS TO PLAY
  105. EITHER HIS NEXT SUCCEEDING TURN TO PLAY.(4) A PLAYER MUST NOT REMAIN IN
  106. OR COMMUNITY CHEST.(3) BY PAYING £50 FINE BEFORE HE THROWS THE DICE FOR
  107. ALREADY OWNS SUCH A CARD BY HAVING ON A PREVIOUS TURN DRAWN IT FROM CHANCE
  108. FREE'' CARD FROM ANOTHER PLAYER,AT A PRICE AGREEABLE TO BOTH (UNLESS HE
  109. HE ALSO HAS ANOTHER THROW OF THE DICE.(2) PURCHASING A ''GET OUT OF JAIL
  110. IMMEDIATELY MOVES FORWARD THE NUMBER OF SPACES SHOWN BY HIS DOUBLES THROW -
  111. THREE TURNS LIKE AFTER LANDING IN JAIL.IF HE SUCCEEDS IN DOING THIS HE
  112. A PLAYER GETS OUT OF JAIL - (1) BY THROWING DOUBLES ON ANY OR HIS NEXT
  113.  
  114. MOVES AHEAD IN THE USUAL MANNER ON HIS NEXT TURN.
  115. OF PLAY REACHES THAT SPACE,HE IS ''JUST VISITING'',INCURS NO PENALTY,AND
  116. VISITING JAIL.IF A PLAYER IS NOT "SENT TO JAIL" BUT IN THE ORDINARY COURSE
  117.  
  118. PATH OF THE BOARD.HE MUST MOVE HIS TOKEN DIRECTLY TO INTO JAIL.
  119. á£á200 SALARY IN THAT MOVE SINCE,REGARDLESS OF WHERE HIS TOKEN IS OR OF THE
  120. NOTE: WHEN A PLAYER IS SENT TO JAIL HIS TURN ENDS THERE.HE CANNOT COLLECT
  121.  
  122. IN SUCCESSION.
  123. JAIL,(2)IF HE DRAWS A CARD GO TO JAIL,(3) IF HE THROWS DOUBLES THREE TIMES
  124. A PLAYER LANDS IN JAIL - (1) IF HIS TOKEN LANDS ON THE SPACE MARKED GO TO
  125.  
  126. JAIL
  127.  
  128. IT,TAXES,FINES,MONEY,PENALTIES,LOANS AND INTEREST.
  129. THE BANK COLLECTS THE PRICE OF ALL PROPERTIES YOU BUY FROM
  130.  
  131. BUILDING SITES AT HALF PRICE.
  132. ON THE BOARD.THE BANK WILL AT ANY TIME BUY BACK HOUSES AND HOTELS FROM
  133. PROPERTY AT THE MORTGAGE VALUE WHICH IS ONE HALF OF THE SITE VALUE PRINTED
  134. AND HOTELS TO THE PLAYERS,LOANS MONEY WHEN REQUIRED ON MORTGAGES OF
  135. DELIVERS THE PROPER TITLE DEED CARDS THEREFORE,AUCTIONS SITES,SELLS HOUSE
  136. THE BANK PAYS SALARIES AND BONUSES,SELLS PROPERTIES TO THE PLAYERS AND
  137.  
  138. THE BANK
  139.  
  140. USUAL MANNER ON HIS NEXT TURN.
  141. PLAYER RECEIVES NO BENEFIT NOR INCURS ANY PENALTY,AND MOVES AHEAD IN THE
  142. WHEN IN THE ORDINARY COURSE OF PLAY A PLAYERS TOKEN REACHES THIS SPACE,THE
  143.  
  144. LANDING ON FREE PARKING
  145.  
  146. PAY ALL TAX TO THE BANK.
  147.  
  148. LANDING ON TAX SPACES
  149.  
  150. MAY BE SOLD BY A PLAYER TO ANOTHER PLAYER AT A PRICE AGREEABLE TO BOTH.
  151. RETAINED UNTIL USED.AFTER BEING USED,IT IS RETURNED TO THE PACK.THIS CARD
  152. INSTRUCTIONS,RETURNS THE CARD.THE "GET OUT OF JAIL FREE" CARD,HOWEVER,IS
  153. A PLAYER IS GIVEN A CARD FROM THE PACK INDICATE AND AFTER FOLLOWING THE
  154.  
  155. LANDING ON CHANCE OR COMMUNITY CHEST
  156.  
  157. THE OWNER IMMENSELY.
  158. IS THAT RENTALS ARE VERY MUCH HIGHER THAN FOR UNIMPROVED SITES AND PROFIT
  159. THE ADVANTAGE OF OWNING HOUSES AND HOTELS RATHER THAN UNIMPROVED PROPERTY
  160.  
  161. HOUSES).
  162. HOUSES CAN ONLY BE BUILT ON SITES OF A COMPLETE COLOUR-GROUP OWNED (SEE
  163.  
  164. FOR UNIMPROVED SITES OF THAT PROPERTY.(SEE TITLE DEED CARDS.)
  165. ROAD AND THE ANGEL ISINGTON) BECAUSE THE OWNER MAY THEN CHARGE DOUBLE RENT
  166. COLOUR-GROUP FOR EXAMPLE: MAYFAIR AND PARK LANE (OR PENTONVILLE ROAD,EUSTON
  167. IT IS AN ADVANTAGE TO HOLD TITLE DEEDS FOR ALL SITES OF A COMPLETE
  168.  
  169. ADVANTAGES FOR OWNERS
  170.  
  171.       DICE NO RENT MAY BE COLLECTED.
  172. NOTE: IF THE OWNER FAILS TO ASK FOR HIS RENT BEFORE THE NEXT THROW OF THE
  173.  
  174. COLLECT RENT FROM THE OTHER THREE - I.E. HE WOULD COLLECT £100 - NOT £200.
  175. IS MORTGAGED.A PLAYER HOLDING FOUR STATIONS,BUT WITH ONE MORTGAGED,MAY ONLY
  176. COLLECTED.DOUBLE RENT CANNOT BE COLLECTED FROM A COLOUR-GROUP IF ONE SITE
  177. WOULD BE FOR AN UNIMPROVED SITE.IF THE SITE IS MORTGAGED,NO RENT CAN BE
  178. IT.NOTE: IF THE SITE CONTAINS A HOUSE OR HOUSES,THE RENT IS LARGER THAN IT 
  179. IN ACCORDANCE WITH THE LIST PRINTED ON THE TITLE DEED CARD APPLYING TO
  180. FORCED BY A CHANCE OR COMMUNITY CHEST CARD,THE OWNER COLLECTS RENT FROM HIM
  181. WHEN A PLAYER LANDS ON OWNED PROPERTY EITHER BY THROW OF DICE,OR BY A MOVE
  182.  
  183. LANDING ON OWNED PROPERTY
  184.  
  185. PRICE
  186. OPTION OF BUYING AT THE PRINTED PRICE,MAY BID.BIDDING MAY START AT ANY
  187. CARD AS EVIDENCE OF OWNERSHIP.ANY PLAYER,INCLUDING THE ONE WHO DECLINED THE
  188. BIDDER,ACCEPTING MONEY IN PAYMENT AND GIVE THE BUYER THE PROPER TITLE DEED
  189. PROPERTY FOR SALE BY AUCTION AND MUST SELL IT TO THE HIGHEST
  190. IF THE PLAYER DECLINES HIS OPTION,THE BANKER MUST IMMEDIATELY OFFER THIS
  191.  
  192. RECEIVES THE TITLE DEED CARD.
  193. PRICE.IF A PLAYER ELECTS TO BUY,HE PAYS THE BANK FOR THAT PROPERTY AND
  194. PLAYER HAS THE OPTION OF BUYING THAT PROPERTY FROM THE BANK AT ITS PRINTED
  195. OR BY A MOVE FORCED BY THE DRAW OF A CHANCE OR COMMUNITY CHEST CARD,THE
  196. WHICH NO OTHER PLAYER HOLDS THE TITLE DEED)WHETHER BY A THROW OF THE DICE
  197. WHEN A PLAYER LANDS ON AN UNOWNED PROPERTY (I.E.,ON A BUILDING SITE FOR
  198.  
  199. LANDING ON UNOWNED PROPERTY
  200. GOING IN THE DIRECTION OF THE ARROW,THE BANKER PAYS HIM £200 "SALARY".
  201. EVERY TIME THAT A PLAYER'S TOKEN EITHER LANDS ON OR PASSES OVER GO,WHILE
  202.  
  203. ENDS.(SEE JAIL)
  204. HIS TOKEN ON HIS THIRD THROW,BUT IMMEDIATELY "GO TO JAIL" AND HIS TURN
  205. EFFECTIVE.IF,HOWEVER,HE THROWS THREE DOUBLES IN SUCCESSION,HE DOES NOT MOVE
  206. AGAIN AND MOVES HIS TOKEN AS BEFORE,AND AGAIN,THE SPACE THUS REACHED IS
  207. ANY PRIVILEGES OR PENALTIES PERTAINING SPACE).RETAINING THE DICE HE THROWS
  208. DICE,AND THE SPACE THUS REACHED IS EFFECTIVE (I.E.,THE PLAYER IS SUBJECT TO
  209. IF A PLAYER THROWS DOUBLES HE MOVES HIS TOKEN AS USUAL,THE SUM OF THE TWO
  210.  
  211. CARD,"GO TO JAIL",ETC.
  212. ANOTHER OWNS THE PROPERTY),PAY TAXES,DRAW A CHANCE OR A COMMUNITY CHEST
  213. BUY BUILDING SITES OR OTHER PROPERTIES - OR BE OBLIGED TO PAY RENT (IF
  214. ACCORDING TO THE SPACE WHICH HIS TOKEN REACHES,A PLAYER MAY BE ENTITLED TO
  215.  
  216. MAY REST ON THE SAME PLACE AT THE SAME TIME.
  217. AND PRO-CEED FROM THAT POINT ON THE PLAYER'S NEXT TURN .ONE OR MORE TOKENS
  218. TURN TO PLAY PASSES TO THE LEFT.THE TOKENS REMAIN ON THE SPACES OCCUPIED
  219. NUMBER OF SPACES INDICATED BY THE DICE.AFTER HE HAS COMPLETED HIS PLAY,THE
  220. MARKED GO,THROWS THE DICE AND MOVES HIS IN THE DIRECTION OF THE ARROW THE
  221. WITH THE HIGHEST TOTAL STARTS THE PLAY.HE PLACES HIS TOKEN ON THE CORNER
  222. EACH PLAYER IS GIVEN á£á1,500.EACH PLAYER IN TURN THROWS THE DICE.THE PLAYER
  223.  
  224. TO START THE GAME
  225.  
  226. CHEST SPACES.THERE ARE TITLE DEED CARDS FOR EACH PROPERTY.
  227. HOUSES,TWELVE RED HOTELS AND TWO SETS OF CARDS FOR CHANCE AND COMMUNITY
  228. OF VARIOUS DESIGNS REPRESENTING THE PLAYING CHARACTERS,THIRTY TWO GREEN
  229. PENALTIES OVER WHICH THE PLAYER'S PIECES ARE MOVED.THERE ARE TO DICE,TOKENS
  230. SPACES INDICATING BUILDING SITES,RAILWAY STATIONS,UTILITIES,REWARDS AND
  231. THE MONOPOLY REAL ESTATE TRADING GAME CONSISTS OF THE BOARD ON SCREEN WITH
  232.  
  233. EQUIPMENT
  234.  
  235. ON JAIL.THE GAME IS ONE OF SHREWD AND AMUSING TRADING AND EXCITEMENT.
  236. CHANCE CARDS GIVE INSTRUCTIONS THAT MUST BE FOLLOWED.SOMETIMES PLAYERS LAND
  237. MORE MONEY,BUILDING SITES MAY BE MORTGAGED TO THE BANK.COMMUNITY CHEST AND
  238. HOTELS,SO IT IS WISE TO BUILD THEM ON SOME OF YOUR BUILDING SITES.TO RAISE
  239. STOPPING THERE.RENTALS ARE GREATLY INCREASED BY THE ERECTION OF HOUSES AND
  240. BIDDER.THE OBJECT OF OWNING PROPERTY IS TO COLLECT RENTS FROM OPPONENTS
  241. BUY IT FROM THE BANK; OTHERWISE IT IS AUCTIONED OFF TO THE HIGHEST
  242. OF THE DICE.WHEN A PLAYER'S TOKEN LANDS ON A SPACE NOT ALREADY OWNED,HE MAY
  243. WINNER.STARTING FROM GO,MOVE THE TOKENS AROUND THE BOARD ACCORDING TO THROW
  244. THAT PLAYERS INCREASE THEIR WEALTH - THE WEALTHIEST BECOMING THE EVENTUAL
  245. THE IDEA OF THE GAME IS TO BUY AND RENT OR SELL PROPERTIES SO PROFITABLY
  246.  
  247. BRIEF IDEA OF THE GAME 
  248.  
  249. RULES OF MONOPOLY
  250.  
  251. COMPLETE DOCS FOR MONOPOLY
  252.  
  253.  
  254. COST AS PRINTED ON THE TITLE DEEDS,AND THIS CASH IS GIVEN TO THE
  255. CREDITOR.IF A BANKRUPT PLAYER TURNS OVER TO HIS CREDITOR PROPERTY THAT HAS
  256. BEEN MORTGAGED,THE NEW OWNER MUST AT ONCE PAY THE BANK 10 PERCENT INTEREST
  257. ON THE LOAN.AT THE SAME TIME HE MAY AT HIS OPTION LIFT THE MORTGAGED BY
  258. PAYING THE PRINCIPAL.
  259.  
  260. IN CASE A PLAYER IS UNABLE TO RAISE MONEY ENOUGH TO PAY HIS TAXES OR
  261. PENALTIES,EVEN BY SELLING HIS BUILDINGS AND MORTGAGING HIS PROPERTY,THE
  262. BANK WILL TAKE OVER ALL HIS ASSETS AND SELL BY AUCTION TO THE HIGHEST
  263. BIDDER EVERYTHING SO TAKEN EXCEPTING THE BUILDINGS.THE PLAYER MUST THEN
  264. REMOVE HIS TOKEN.THE LAST PLAYER LEFT IN THE GAME WINS.
  265.  
  266. MISCELLANEOUS
  267.  
  268. PROPERTY OWNERS MUST WATCH OUT FOR RENTS DUE.DO NOT HELP PLAYERS TO WATCH
  269. THEIR PROPERTIES.
  270.  
  271. THE BANK LOANS MONEY ONLY ON MORTGAGE SECURITY.PLAYERS MAY NOT BORROW MONEY
  272. OR PROPERTY FROM EACH OTHER.PLAYERS MAY,HOWEVER,RADE PROPERTY AND CASH WITH
  273. EACH OTHER (BETWEEN THE TURNS OF OTHER PLAYERS).BUILDINGS MAY NOT BE
  274. TRADED.IF A PROPERTY IS TO BE USED IN A TRADE,ANY BUILDINGS ON IT MUST
  275. FIRST BE SOLD BACK TO THE BANK FOR ONE HALF OF THE COST PRICE.
  276.  
  277. RULES FOR PLAYING THE SHORT GAME
  278.  
  279. BEFORE COMMENCING,THE PLAYERS STIPULATE THE TIME AT WHICH THE SHALL END.AT
  280. THE END OF THE GAME THE RICHEST PLAYER IS THE WINNER.AT THE START OF THE
  281. GAME EACH PLAYER RECEIVES TWO TITLE DEED CARDS.THE PLAYERS IMMEDIATELY PAY
  282. TO THE BANK THE PRICE OF THE PROPERTY THUS DEALT TO THEM.
  283.  
  284. THE GAME THEN PROCEEDS IN THE USUAL MANNER UNTIL THE AGREED FINISH TIME IS
  285. REACHED.NO FURTHER DEALINGS MUST TAKE PLACE,BUT A PLAYER IS IN ACTUAL PLAY
  286. WHEN THE FINISHED IS ANNOUNCED,HE IS ALLOWED TO COMPLETE HIS MOVE AND ANY
  287. TRANSACTIONS IN CONNECTION WITH IT.EACH PLAYER THEN TOTALS UP THE VALUES OF
  288. HIS POSSESSIONS: (1) CASH IN HAND.(2) BUILDING SITES,UTILITIES OR RAILWAY
  289. STATION OWNED BY HIM,AT THE PRICE PRINTED ON THE BOARD.(3) MORTGAGED
  290. PROPERTY AT HALF THE PRICE PRINTED ON THE BOARD.(4) HOUSES OWNED VALUED AT
  291. THEIR RESPECTIVE COST PRICES.(5) HOTELS,VALUED AT THE COST OF FIVE HOUSES.
  292.  
  293.         THE PLAYER WITH THE HIGHEST TOTAL IS THE WINNER.
  294.  
  295. PLAYING  COMPUTER MONOPOLY
  296.  
  297. SCREEN DESCRIPTION
  298.  
  299. THE GAME SCREEN IS DIVIDED INTO THREE MAIN REGIONS.IN THE CENTRE IS THE MAIN 
  300. PLAYING AREA,WHICH SHOWS THE FAMILIAR MONOPOLY BOARD AROUND WHICH THE
  301. PLAYERS SIT,WITH THE CITY IN THE BACKGROUND.
  302.  
  303. ABOVE THE BOARD.AT THE TOP OF THE SCREEN,IS THE INFORMATION BAR.THIS AREA
  304. CONTAINS A SCROLLING MESSAGE WINDOW,WHICH IS USED TO PROVIDE YOU WITH
  305. INFORMATION ON THE PLAYERS ACTIONS THROUGHOUT THE GAME.TO THE LEFT OF
  306. THIS,THE CURRENT DICE SCORE IS DISPLAYED,AND TO THE FAR RIGHT IS A DIGITAL
  307. CLOCK WHICH IS USED TO DISPLAY THE TIME REMAINING IN THE SHORT GAME
  308. VARIANT.
  309.  
  310. AT THE BOTTOM OF THE SCREEN IS THE GAME CONTROL PANEL.IT IS WITH THE ICONS
  311. DISPLAYED HERE THAT THE GAME IS PLAYED.AN ICON CAN BE SELECTED EITHER BY
  312. CLICKING ON IT WITH THE MOUSE,OR BY MOVING A HIGHLIGHT OVER IT USING THE
  313. JOYSTICK.DURING THE GAME,ICONS WILL APPEAR AND DISAPPEAR AS VARIOUS OPTIONS
  314. BECOME AVAILABLE.A DESCRIPTION OF THE ICONS AND THEIR ASSOCIATED ACTIONS
  315. FOLLOW THIS SECTION.
  316.  
  317. DISPLAYED IN THE FAR BOTTOM LEFT OF THE SCREEN IS THE GAME TOKEN BELONGING
  318. TO A PLAYER WHOSE ICONS ARE CURRENTLY DISPLAYED IN THE ICON CONTROL
  319. PANEL.PLEASE NOTE THAT THIS PLAYER DOES NOT HAVE TO BE THE ONE WHOSE TURN
  320. IT IS,SINCE THERE ARE MANY ACTIONS IN MONOPOLY WHICH CAN BE DONE DURING
  321. OTHER PLAYER'S TURNS.CLICKING THE MOUSE/JOYSTICK BUTTON ON THIS TOKEN WILL
  322. ALLOW YOU TO CHANGE THE PLAYER WHOSE ICONS ARE DISPLAYED.THIS WAY,MORE THAN
  323. ONE HUMAN PLAYER CAN BE ACCOMMODATED.ONLY THE ICONS OF HUMAN PLAYERS CAN BE
  324. ACCESSED - YOU ARE NOT ABLE TO SELECT ACTIONS FOR COMPUTING PLAYERS TO
  325. CARRY OUT.
  326.  
  327. ALSO DISPLAYED AT THE BOTTOM OF THE SCREEN ARE THE PLAYER'S ASSETS.THE
  328. FIGURE NEXT TO THE CURRENCY SIGN INDICATES THE AMOUNT OF CASH BELONGING TO
  329. THE PLAYER.THE SECOND FIGURE,DISPLAYED NEXT TO A GREEN HOUSE SHOWS THE
  330. OTHER ASSETS OF THE PLAYER.THIS IS THE TOTAL AMOUNT OF MONEY THAT COULD BE
  331. RAISED BY SELLING ALL THE HOTELS AND HOUSES,AND BY MORTGAGING ALL THE
  332. PROPERTIES BELONGING TO THAT PLAYER.THIS FIGURE DOES NOT INCLUDE THE
  333. PLAYERS CASH.
  334.  
  335. STARTING A GAME
  336.  
  337. WHEN MONOPOLY HAS LOADED,THE FOLLOWING ICONS WILL BE DISPLAYED IN THE GAME
  338. CONTROL PANEL (THESE ICONS ARE ALSO DISPLAYED WHEN THE GAME IS PAUSED):
  339.  
  340. START    LOAD   SAVE   TIMER   PLAYER   QUIT
  341.  
  342. START SETS THE GAME IN MOTION.IF YOU SELECT THIS BEFORE SELECTING ANY OF
  343. THE OTHER OPTIONS,YOU WILL BE PLAYING A DEFAULT GAME WITH THREE PLAYERS -
  344. ONE HUMAN AND TWO COMPUTER CONTROLLED.IN PAUSE MODE,THE START OPTION
  345. RESTARTS THE GAME FROM WHERE YOU LEFT OFF.
  346.  
  347. LOAD AND SAVE ALLOW YOU TO SAVE AN INCOMPLETE GAME TO DISK,AND FINISH IT
  348. SOME OTHER TIME.AMIGA OWNERS WILL NEED A BLANK FORMATTED DISK FOR THEIR
  349. SAVED GAMES.DO NOT SAVE GAMES ONTO THE MONOPOLY PROGRAM DISK!
  350.  
  351. IF YOU WISH TO CHANGE THE NUMBER OR TYPE OF PLAYERS IN THE GAME,SELECTING
  352. THE PLAYER ICON WILL PRESENT YOU WITH A SCREEN SHOWING ALL THE CHARACTERS
  353. AVAILABLE.USE THE MOUSE/JOYSTICK TO SELECT THE REQUIRED ATTRIBUTES FOR EACH
  354. PLAYER (IE HUMAN,COMPUTER OR NOT PLAYING; SKILL LEVEL ETC).YOU CAN CHOOSE
  355. TO PLAY WITH BETWEEN TWO AND EIGHT PLAYERS,AND ANY OF THESE CAN BE SET TO
  356. HUMAN OR COMPUTER CON-TROL.
  357.  
  358. THERE IS ONE OFFICIAL VARIANT OF MONOPOLY WHICH IS THE SHORT GAME (SEE GAME
  359. RULES).TO PLAY THE SHORT GAME,SELECT THE TIMER ICON AND CHOOSE THE LENGTH
  360. OF TIME YOU WISH THE GAME TO LAST WITH THE MOUSE/JOYSTICK.
  361.  
  362. QUIT IS USED TO END THE GAME.IT IS AVAILABLE WHEN THE GAME IS PAUSED.IF YOU
  363. WISH TO STOP PLAYING,BUT ALLOW THE OTHER PLAYERS TO CONTINUE,THEN SELECT
  364. RESIGN FROM THE MAIN MENU INSTEAD.
  365.  
  366. GAME ACTIONS
  367.  
  368. MAIN MENU
  369.  
  370. ROLL DICE   PROP MENU   DEMAND RENT   JAIL:PAY   RESIGN   YES   NO
  371.  
  372. THESE ICONS ARE THE BASIC GAME CONTROL ICONS.SELECTING THE PROPERTY MENU
  373. ICON WILL BRING UP A SELECTION OF PROPERTY RELATED ICONS (E.G.
  374. BUILD,MORTGAGE ETC.),WHILE SELECTING TRADE MENU WILL GIVE YOU ACCESS TO ALL
  375. THE OPTIONS CONCERNING TRADING WITH OTHER PLAYERS.SEE BELOW FOR MORE
  376. DETAILS.
  377.  
  378. TAKING YOUR TURN
  379.  
  380. WHEN YOUR TURN COMES ROUND IN THE COURSE OF THE GAME,A MESSAGE WILL APPEAR
  381. IN THE MESSAGE BAR ASKING YOU TO ROLL THE DICE.YOU DO NOT HAVE TO ROLL THE
  382. DICE STRAIGHT AWAY; YOU MAY WISH TO DEAL WITH MORTGAGES,TRADING ETC
  383. FIRST.WHEN YOU SELECT THE ROLL DICE ICON,THE DICE WILL ROLL ACROSS THE
  384. BOARD AND YOUR SCORE WILL BE DISPLAYED IN THE TOP LEFT CORNER OF THE
  385. SCREEN.THE COMPUTER WILL MOVE YOUR TOKEN THE REQUIRED NUMBER OF SPACES AND
  386. AUTOMATICALLY PAY YOU WHEN YOU PASS GO!
  387.  
  388. RELEASE FROM JAIL
  389.  
  390. IF YOU HAVE BEEN UNLUCKY ENOUGH TO BE SENT TO JAIL,YOU WILL BE PRESENTED ON
  391. YOUR NEXT TURN WITH A CHOICE OF UP TO THREE METHODS OF GAINING YOUR
  392. FREEDOM.IF YOU WISH TO TRY ROLLING A DOUBLE,THEN SELECT THE ROLL DICE
  393. ICON.IF YOU HAVE A GET OUT OF JAIL FREE CARD,YOU MAY USE THE JAIL:CARD
  394. ICON.ALTERNATIVELY,YOU CAN JUST PAY THE FINE USING THE JAIL:PAY ICON.IF YOU
  395. DO NOT HAVE ENOUGH MONEY,YOU WILL NEED TO RAISE SOME FIRST (E.G.BY
  396. MORTGAGING A PROPERTY).
  397.  
  398. BUYING PROPERTY
  399.  
  400. IF YOU LAND ON A PROPERTY WHICH IS NOT ALREADY OWNED BY ANOTHER PLAYER,A
  401. PROMPT WILL APPEAR IN THE MESSAGE WINDOW ASKING YOU WHETHER YOU WISH TO
  402. PURCHASE THE PROPERTY.IF YOU SELECTED YES,THE BANK WILL DEDUCT THE COST
  403. FROM YOUR CASH RESERVES AND THE PROPERTY WILL BECOME YOURS.IF YOU SELECT NO
  404. THE PROPERTY WILL BE AUCTIONED.
  405.  
  406. COLLECTING RENTS
  407.  
  408. WHEN ONE OF THE OTHER PLAYERS LANDS ON A PROPERTY OWNED BY YOU,THE DEMAND
  409. RENT ICON WILL APPEAR ON YOUR ICON PANEL.THE COMPUTER WILL CALCULATE THE
  410. CORRECT RENT TO BE CHARGED,BUT YOU NEED TO BE QUICK! IF YOU DO NOT SELECT
  411. THIS ICON AND DEMAND PAYMENT BEFORE THE NEXT PLAYER ROLLS THE DICE,THEN THE
  412. ICON WILL DISAPPEAR AND YOU WILL HAVE MISSED YOUR CHANCE.
  413.  
  414. RESIGNING
  415.  
  416. IF YOU WISH TO GIVE UP,OR YOU CANNOT RAISE ENOUGH MONEY TO PAY A DEBT AND
  417. THEREFORE HAVE NO OTHER OPTION,YOU CAN SELECT THE RESIGN ICON.IF YOU ARE
  418. BANKRUPT,ALL YOUR PROPERTY IS TRANSFERRED TO YOUR CREDITOR,OTHERWISE YOUR
  419. PROPERTY WILL GO TO THE BANK.THE GAME WILL CONTINUE UNTIL A WINNER IS
  420. FOUND,EVEN IF THERE ARE NO HUMAN PLAYERS LEFT IN THE GAME.IF YOU DO NOT
  421. WISH TO SEE THE GAME TO ITS CONCLUSION,THEN PAUSE IT,AND SELECT QUIT FROM
  422. THE PAUSE MENU.
  423.  
  424. PROPERTY MENU
  425.  
  426. VIEW   BUILD   SELL   MORTGAGE-DEEDS   UNMORTGAGE             
  427.  
  428. THIS MENU CONTAINS THE PROPERTY RELATED ACTIONS.WHEN ANY OF THESE ICONS ARE
  429. SELECTED,THE RELATED PROPERTIES ON THE BOARD ARE HIGHLIGHTED,AND CAN BE
  430. SELECTED USING THE MOUSE OR JOYSTICK (E.G.IF UNMORTGAGE WAS SELECTED,ALL
  431. THE MORTGAGED PROPERTIES BELONGING TO THIS PLAYER WOULD BE HIGHLIGHTED TO
  432. SHOW THAT THEY COULD BE UNMORTGAGED).
  433.  
  434. VIEW PROPERTY DETAILS
  435.  
  436. IF YOU WISH TO SEE DETAILS OF ALL THE PROPERTIES,WHO OWNS THEM,THE RENTS
  437. ETC,THEN SELECT THIS ICON AND THE REQUIRED PROPERTY ON THE BOARD.THE DETAILS
  438. WILL APPEAR IN THE CENTRE OF THE PLAYING BOARD.
  439.  
  440. BUYING BUILDINGS
  441.  
  442. TO BUILD,YOU MUST SELECT THIS ICON AND THEN SELECT THE PROPERTIES ON WHICH YOU
  443. WISH TO BUILD.THE NUMBER OF BUILDINGS REQUIRED CAN THEN BE ADJUSTED ON THE
  444. INFORMATION PANEL IN THE CENTRE OF THE PLAYING AREA.IF THERE ARE LESS
  445. HOUSES THAN EVERYONE WANTS,AN AUCTION WILL BE HELD FOR THEM.
  446.  
  447. YOU MAY ONLY BUILD BETWEEN THE TURNS OF OTHER PLAYERS - ONCE SOMEONE HAS
  448. ROLLED THE DICE,THEIR TURN IS DEEMED TO HAVE STARTED AND YOU WILL HAVE TO
  449. WAIT UNTIL THEY HAVE FINISHED MOVING BEFORE YOU WILL BE ALLOWED TO BUILD.
  450.  
  451. SELLING BUILDINGS
  452.  
  453. TO SELL BUILDINGS FROM YOUR PROPERTIES,SELECT THIS ICON AND THEN SELECT
  454. FROM THE BOARD THE PROPERTIES FROM WHICH THE BUILDINGS WILL BE SOLD.THE
  455. COMPUTER WILL KEEP TO THE RULE ABOUT LEVEL BUILDING BY SELLING FROM OTHER
  456. MEMBERS IN THE COLOUR GROUP IF NECESSARY.
  457.  
  458. MORTGAGING/UNMORTGAGING PROPERTIES
  459.  
  460. WHEN ONE OF THESE ICONS ARE SELECTED,ANY VALID PROPERTIES ON THE BOARD ARE
  461. HIGHLIGHTED.WHEN A HIGHLIGHTED PROPERTY IS SELECTED IT IS IMMEDIATELY
  462. MORTGAGED/UNMORTGAGED.THE COMPUTER AUTOMATICALLY ADDS THE 10% INTEREST FEE
  463. ONTO THE COST OF AN UNMORTGAGE TRANSACTION.
  464.  
  465. TRADE MENU
  466.  
  467. VIEW TRADES   OFFER TRADE   MODIFY TRADE   ACCEPT TRADE   REJECT TRADE   
  468. DELETE TRADE
  469.  
  470. THIS MENU CONTAINS ALL THE ACTIONS REQUIRED TO TRADE WITH OTHER PLAYER.THE
  471. COMPUTER KEEPS A LIST OF ALL THE TRADES ON OFFER AT ANY ONE TIME.YOU MAY
  472. LOOK AT THIS LIST AND DECIDE WHETHER TO ACCEPT,REJECT OR MODIFY ANY OF THE
  473. OFFERS FROM OTHER PLAYERS,OR INDEED,YOU MAY WISH TO PROPOSE A TRADE OF YOUR
  474. OWN.
  475.  
  476. A TRADE CONSISTS OF A LIST OF PROPERTY THAT IS BEING OFFERED TO ANOTHER
  477. PLAYER,AND A LIST OF WHAT IS REQUIRED IN RETURN.YOU MAY TRADE TITLE DEED
  478. CARDS AND CASH.YOU MAY NOT TRADE BUILDINGS.THE TRADE CURRENTLY UNDER
  479. EXAMINATION IS DISPLAYED IN THE CENTRE OF THE MAIN BOARD AREA.EACH TIME
  480. THAT VIEW TRADES IS SELECTED,THE CURRENT TRADE IS CHANGED TO THE NEXT ONE
  481. IN THE TRADE LIST.
  482.  
  483. TO OFFER A TRADE TO ANOTHER PLAYER,SELECT OFFER TRADE.THIS WILL CREATE A
  484. BLANK TRADE SHEET IN THE CENTRE OF THE SCREEN.SELECT THE PROPERTIES THAT
  485. YOU WISH TO OBTAIN FROM THE BOARD IN THE USUAL MANNER; THE FIRST PROPERTY
  486. SELECTED WILL DECIDE WHICH PLAYER YOU WISH TO TRADE WITH.ONCE THIS IS
  487. DONE,SELECT OK.YOU MUST NOW CHOOSE WHICH OF YOUR PROPERTIES TO OFFER (IF
  488. ANY)USING THE SAME METHOD AS BEFORE.USE THE ARROW BUTTONS TO ALTER THE
  489. AMOUNT OF CASH INVOLVED IN THE TRADE.WHEN YOU ARE SATISFIED WITH THE
  490. TRADE SELECT THE OFFER TRADE ICON AGAIN.IF YOU WISH TO SCRAP THE TRADE,THEN
  491. SELECT DELETE TRADE.
  492.  
  493. WHEN A TRADE IS BEING OFFERED TO YOU ,YOU MAY ACCEPTTRADE OR REJECT TRADE
  494. STRAIGHT AWAY,OR YOU MAY WISH TO HAGGLE WITH THE OTHER PLAYER.TO DO
  495. THIS,YOU SHOULD SELECT MODIFY TRADE,AND THEN SELECT PROPERTIES TO ADD
  496. TO/DELETE FROM THE TRADE FROM THE BOARD IN A SIMILAR MANNER TO CREATING A
  497. NEW TRADE.
  498.  
  499. TRADES REMAIN ON THE TRADE LIST UNTIL THEY ARE EITHER ACCEPTED,MODIFIED OR
  500. DELETED.A TRADE WILL BE AUTOMATICALLY DELETED IF ANY OF THE PROPERTIES IN
  501. THE TRADE ARE INVOLVED IN ANOTHER TRANSACTION,SUCH AS HAVING HOUSES PLACED
  502. ON THEM.IN THIS WAY,ONLY VALID TRADES ARE HELD IN THE LIST.
  503.  
  504. AT ANY TIME,YOU MAY DELETE ANY TRADE OFFERED BY YOURSELF.N.B.IF YOU DO NOT
  505. DELETE YOUR OLD OFFERS TO TRADE,THEY MAY BE ACCEPTED SOMETIME IN THE
  506. FUTURE,PERHAPS WHEN THE TRADE IS LESS DESIRABLE.
  507.  
  508. PAYING DEBTS
  509.  
  510. PAY DEBT   ABORT TRANS   RESIGN
  511.  
  512. IF YOU AGREE TO A TRANSACTION,E.G.A TRADE,BUYING A PROPERTY ETC,OR FORCED
  513. TO PAY A FINE OR RENT,AND YOU DO NOT HAVE SUFFICIENT FUNDS,THEN A SPECIAL
  514. SET OF ICONS APPEARS TO FORM A ''PAY DEBT''MENU.
  515.  
  516. YOU WILL HAVE TWO CHOICES.YOU CAN (1)RAISE SOME MONEY BY MORTGAGING,TRADING
  517. ETC.AND THEN SELECT THE ABORT TRANSACTION ICON WHICH WILL CANCEL THE
  518. TRANSACTION AND RETURN YOU TO THE MAIN MENU.OTHERWISE,IF THE DEPT
  519. UNAVOIDABLE (FROM A FINE OR RENTAL),AND YOU CANNOT RAISE MONEY,YOU WILL
  520. HAVE NO OPTION BUT TO RESIGN.
  521.  
  522. OTHER COMMANDS
  523.  
  524. (1) TO PAUSE THE GAME PRESS THE SPACE BAR.
  525.  
  526.  
  527.  
  528.         **************************   
  529.         * SLO\/\/LY              *
  530.         *  TYPED IN              * 
  531.         *   BY                   *
  532.         *    TWIRL & GIMP        *
  533.         *                        *
  534.         *    16-4-94             *
  535.         *                        *
  536.         **************************
  537.  
  538. HEHEHE IT ONLY TOOK US 1 DAY!
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.